FAQ
ALIEN VS PREDATOR
Il Tempio
Il Tempio è una struttura di origine sconosciuta portata alla luce da operazioni di estrazione di metalli rari da parte della Weyland. Sembrerebbe trattarsi del sito primario di un complesso molto più grande. Al suo interno sono state scoperte prove dell'esistenza di due diversi esseri extraterrestri - gli Yautja ("Predator"), e gli Xenomorfi ("Alieni"). L'esplorazione deve aver innescato qualcosa; da quando il Tempio è stato riportato alla luce, diverse navi Yautja sono atterrate (e anche precipitate) nelle vicinanze. Gli Xenomorfi sembrano essere vivi e vegeti ed intenti a moltiplicarsi per tutto lo Zandia.
Come precauzione contenitiva, la Syndicate ha posizionato delle cariche esplosive all'interno del Tempio determinandone la sua prossima distruzione nucleare. Quando il Tempio sarà stato distrutto, l'attività della Weyland nello Zandia sarà considerata conclusa. Le esistenti unità Aliene e Predator non saranno distrutte, tuttavia sarà impossibile crearne di nuove o affrontare Postazioni AVP dopo la demolizione della struttuta.
Laboratorio Weyland
Il Laboratorio Weyland è una stazione mobile di ricerca sul campo che è stata posizionata nella tua Base come parte di un accordo commerciale della Syndicate con la Weyland Corp.
Utilizzando le tecnologie ed i metodi di clonazione brevettati della Weyland, nel tuo Laboratorio sarà possibile clonare esemplari Xenomorfi (Alieni) e Yautja (Predator) nell'ambito della scheda "Cloni".
Presso il Laboratorio Weyland, all'interno della stessa scheda, ti è anche possibile commissionare i Quadrirotori Weyland a fini Ricognitivi.
Potenziando la tecnologia del tuo laboratorio, in modo che possa gestire una gamma più ampia di campioni di XNA, permetterai lo sblocco di Unità Aliene e Predator più potenti. Potrai fare questo utilizzando i Diamanti.
L'espansione del tuo staff, investendo Carburante, Munizioni e Razioni, ti consentirà di allungare la tua coda di clonazione. Per farlo, vai alla scheda "Info" del tuo Laboratorio Weyland.
Dall'interfaccia del tuo Laboratorio, puoi anche pianificare l'ingaggio di operatori privati esterni da destinare alla raccolta di Manufatti. Ti basterà recarti nella scheda "Manufatti" e selezionare la quantità di Manufatti che desideri commissionare.
Dalla scheda "Missioni" dell'interfaccia del Laboratorio Weyland, hai la possibilità di interagire con la Dr.ssa Watanabe e Mr. Black, che richiederanno periodicamente il tuo aiuto rispettivamente nell'ambito delle iniziative Xenomorfe e Yautja.
Quando, trascorsi 90 giorni, l'evento AVP giungerà al termine e il Tempio sarà distrutto, il tuo Laboratorio Weyland scomparirà dalla tua Base e tu non sarai più in grado di produrre altre Unità al suo interno. Tuttavia, le Unità di cui sarai già in possesso non scompariranno - esse rimarranno parte delle tue forze finché non verranno perdute in battaglia.
Xenomorfi
Gli Xenomorfi ("Alieni") sono una specie extraterreste di origini sconosciute con un ciclo vitale endoparassitico. Seppure il più delle volte esse selezionino ospiti umani sulla Terra, è stato ipotizzato che si tratti principalmente di una questione di convenienza - si sono verificati molteplici casi di xenomorfi eruttanti da altri mammiferi e perfino da Yautja. Essi sono strutturati in svariate caste diverse e vivono in colonie dominate da una Regina. Parrebbero combattere principalmente per scopi riproduttivi e difensivi - nel momento in cui percepiscono una minaccia, essi cercheranno di distruggerla ma, se identificano un ospite accessibile, essi ne tenteranno di sovente la cattura ancora in vita.
Gli Xenomorfi clonati nel tuo Laboratorio Weyland sono dotati di un impianto neurale che media i segnali provenienti dagli afferenti dopaminergici nella corteccia frontale. Questo ti consente di controllare i loro impulsi e movimenti.
A differenza delle Unità militari regolari, quando le Unità Xenomorfe vengono uccise in battaglia, esse non possono venire resuscitate. In poche parole, la tua Base non dispone delle capacità mediche per resuscitare i non umani.
Gli Xenomorfi e le loro controparti Yautja fanno parte della campagna di scambio AVP limitata nel tempo. Conseguentemente, dopo la demolizione nucleare del Tempio ed il termine dell'evento, non sarai più in grado di clonare altre Unità di questo tipo. Tuttavia, qualsiasi esistente Unità Xenomorfa e Yautja di cui già disporrai non verrà fatta scomparire.
Yautja
Gli Yautja ("Predator") sono una specie umanoide extraterrestre avanzata di origini sconosciute. Sono caratterizzati da possenti mandibole e "appendici intrecciate". Operano nell'ambito si una struttura sociale basata su "clan" e sembrano possedere una sorta di gerarchia, come gli Xenomorfi ma, a differenza di questi, essi cacciano esclusivamente per sport.
Gli Yautja clonati nel tuo Laboratorio Weyland vengono sottoposti ad un estensivo e rigoroso condizionamento comportamentale che li porta ad obbedirti così come obbedirebbero ad un Capo Clan.
A differenza delle Unità militari regolari, quando le Unità Yautja vengono uccise in combattimento, esse non possono essere resuscitate. In breve, la tua Base non dispone delle capacità mediche per resuscitare i non umani.
Gli Yautja e le loro controparti Xenomorfe fanno parte della campagna di scambio AVP limitata nel tempo. Conseguentemente, dopo la demolizione nucleare del Tempio ed il termine dell'evento, non sarai più in grado di clonare altre Unità di questo tipo. Tuttavia, qualsiasi esistente Unità Xenomorfa e Yautja di cui già disporrai non verrà fatta scomparire.
Unità Strategiche AVP
Esistono tre Unità Strategiche nella campagna di scambio AVP/SINC.
A differenza di tutte le precedenti Unità Strategiche militari, queste Unità, dotate di particolare versatilità, accelerano sia le statistiche Offensive che Difensive delle Unità da loro accompagnate in battaglia.
La Regina Xenomorfa è di dimensioni doppie rispetto ai suoi servitori, ed è dotata di un paio di arti extra. Può controllare gli Xenomorfi subalterni telepaticamente e la sua vicinanza sembrerebbe infondere una dose di esasperato altruismo negli Alieni - essi tendono a battersi con una dose di aggressività marcatamente superiore e un totale disprezzo per la propria sopravvivenza. La Regina Xenomorfa aumenta le statistiche di combattimento Offensive e Difensive di qualsiasi Xenomorfo subalterno che combatta al suo fianco.
Al vertice della gerarchia dei Predator, l'Aziano Yautja è un veterano di innumerevoli battute di caccia, ed è obbedito inequivocabilmente da tutti gli Yautja delle caste inferiori. L'Anziano Yautja aumenta le statistiche di combattimento Offensive e Difensive di qualsiasi Yautja inferiore che combatta al suo fianco.
Il Predalieno è un mostruoso ibrido delle due specie extraterrestri - il risultato di uno Xenomorfo fuoriuscito da un ospite Yautja. Esso contribuisce ad aumentare le statistiche di combattimento Offensive e Difensive sia delle Unità Xenomorfe che Yautja che combattono al suo fianco.
Come per tutte le altre Unità AVP, i Predalieni non possono essere resuscitati se perduti in battaglia.
Presta attenzione: seppure queste Unità siano "Universali" (il che vuol dire che sono in grado di potenziare sia le peculiarità belliche Offensive che Difensive), presso i Siti di Scavo le Regine e gli Anziani agiranno in modo Difensivo mentre il Predalieno si comporterà in modo offensivo. Ciò significa che le Regine e gli Anziani rimarranno a proteggere il Sito, mentre il Predalieno farà automaticamente rientro una volta terminata la battaglia di conquista del sito.
Missioni Weyland
La Dr.ssa Watanabe e Mr. Black richiederanno periodicamente la tua assistenza nell'ambito delle iniziative rispettivamente Xenomorfe e Yautja. Questa è la tua occasione per usare i tuoi cloni nelle battaglie PVE e per ricevere le esclusive ricompense AVP. Ci sono un totale di 24 Missioni disponibili – 12 nella Campagna Aliena e 12 nella Campagna Predator. Attraverso il completamento di queste Missioni avrai l'opportunità di:
- Ricevere rare Unità Xenomorfe e Yautja per il tuo esercito.
- Ottenere l'accesso a nuovi esclusivi contenuti della trama di gioco.
- Guadagnare punti esperienza, e molto altro ancora!
COME PROCEDERE:
Dopo aver ripulito con successo le loro prime Postazioni ZHG di Livello 5, tutti i giocatori potranno accedere alla prima Missione delle Campagne Aliena o Predator attraverso la nuova scheda "Missioni" all'interno dell'interfaccia del Laboratorio Weyland. Le Missioni sono anche accessibili dalla scheda "Missioni AVP" nell'interfaccia del tuo Radar, o nella sezione "Militare" dell'interfaccia Operazioni. Ogni missione prevederà che i Comandanti affrontino una specifica Postazione infestata da Alieni o Predators. Per la Campagna Aliena avrai necessità di usare le Unità Xenomorfe per affrontare le postazioni infestate dagli Yautja. Per la Campagna Predator avrai necessità di usare le Unità Yautja per affrontare le postazioni infestate dagli Xenomorfi.
Ogni Missione può essere intrapresa due volte - una volta con le forze Offensive, ed un'altra volta con quelle Difensive. Ad ogni modo, la Missione si intende automaticamente portata a compimento dopo il primo scontro vincente, e un secondo combattimento è da considerarsi assolutamente opzionale.
Per tutta la durata dell'evento AVP, verranno sbloccate periodicamente delle Missioni aggiuntive nell'ambito di ciascuna Campagna.
Le Missioni delle Campagne Aliena e Predator sono indipendenti le une dalle altre. I giocatori sono liberi di dedicarsi ad una campagna nella sua interezza prima di iniziare l'altra, oppure di affrontarle in parallelo.
Manufatti
I Manufatti costituiscono una nuova Risorsa necessaria per clonare Xenomorfi e Yautja, e per creare i Quadrirotori Weyland, presso il tuo Laboratorio Weyland. Essi offriranno alla Dott.ssa Watanabe ed al suo team informazioni inestimabili su background, origini, cicli vitali e tecnologie della specie.
I Manufatti non possono essere razziati dalle Basi. Non è possibile condurre scambi commerciali di Manufatti con altri giocatori. Esistono due modalità principali per procurarsi i Manufatti.
Il primo metodo, e in assoluto anche quello più redditizio, è quello che contempla di conquistare i Siti di Scavo. Per farlo, occorrerà edificare il Radar e utilizzarlo per individuare i Siti di Scavo nelle tue vicinanze. A quel punto, invia sia le Unità AVP Offensive e Difensive a "conquistarlo". In caso di esito positivo, le Unità Offensive faranno rientro alla tua Base, e le Unità Difensive resteranno sul Sito per raccogliere Manufatti. Una volta che avranno raggiunto la loro Capacità di Trasporto, oppure quando il Sito sarà conquistato da qualcun altro, esse faranno ritorno alla tua Base con i Manufatti che saranno state in grado di raccogliere e caricare. Per un'analisi più dettagliata di come affrontare i Siti di Scavo, consulta la voce "Siti di Scavo".
Il secondo metodo consiste nell'appaltare lo scavo ad altri operatori privati presenti nello Zandia. Puoi farlo attraverso la scheda "Manufatti" dell'interfaccia del tuo Laboratorio Weyland. Dovrai provvedere a pagarli sotto forma di Carburante, Munizioni e Razioni. Per un'analisi più dettagliata della Conversione dei Manufatti, consulta la voce "Conversione Manufatti".
Puoi anche ricevere Manufatti sotto forma di ricompensa a seguito del completamento delle Missioni o dei Tornei. A differenza delle altre Risorse, i Manufatti non possono venire acquistati presso il Mercato Nero.
Conversione Manufatti
Lo scavo dei Manufatti può essere appaltato ad altri operatori privati. Per farlo, vai alla scheda "Manufatti" del tuo Laboratorio Weyland. Puoi investire Carburante, Munizioni e Razioni per ricevere Manufatti. Esistono molteplici diverse quantità che hai la possibilità di ordinare. Selezionane una e clicca su "Commissiona". Gli ordini più voluminosi sono meno efficienti in termini di tempo rispetto a quelli più frequenti e di entità inferiore.
Sito di Scavo
Informazioni Generali
I Siti di Scavo sono delle piccole rovine templari rinvenute in giro per lo Zandia. Essi producono Manufatti, i quali sono necessari per la clonazione di Unità Aliene e Predator. Ti è possibile raccogliere Manufatti dai Sito di Scavo inviandovi Unità AVP per la loro "Conquista" e occupazione.
La velocità con cui il tuo esercito è in grado di raccogliere Manufatti presso un Sito di Scavo dipende dal Livello di potenziamento del tuo Contratto di Caricamento Materiale. Il numero di Manufatti raccolti è determinato dalle capacità di trasporto delle tue Unità AVP Difensive stazionate presso il Sito di Scavo.
Un Sito di Scavo scade nel momento in cui nessuno l'abbia attaccato o occupato per un periodo di tempo prolungato, oppure se tutti i suoi Manufatti risultano esauriti. Ciò significa che esso scompare dalla mappa e non può essere conquistato o posseduto da nessuno.
Quando vengono scoperti nuovi Siti di Scavo sulla Mappa, essi risultano liberi e incustoditi – cosicché conviene sempre essere i primi a conquistarne uno.
Sito di Scavo: Interazioni
Posiziona il cursore su un Sito di Scavo sulla Mappa per visionarne le informazioni.
Sarai in grado di verificare il numero di Manufatti stoccati al suo interno, ed il suo status (se cioè il Sito di Scavo risulta libero o conquistato da qualcuno). Puoi anche scegliere tra una serie di azioni possibili nei confronti del Sito di Scavo, vale a dire "Attacco", "Conquista" o "Ricognizione".
1. Conquista
Per conquistare e occupare un Sito di Scavo, vai alla sceda "Siti di Scavo" del tuo Radar e clicca su "Conquista". Scegli il numero e la tipologia di Unità AVP che desideri inviare, quindi clicca su "Occupa". Ricorda che necessiterai SIA di Unità Offensive che Difensive per conquistare un Sito di Scavo, ma che solo le Unità Offensive prenderanno parte all'attacco. Tutte le Unità Offensive sopravvissute saranno automaticamente fatte rientrare nel tuo Bunker. Le Unità Difensive NON prenderanno parte al combattimento. In caso di successo, ti sarà possibile prendere visione delle informazioni relative al Sito di Scavo da te conquistato nella scheda "Posizioni" presso il Quartier Generale di Comando - basterà cliccare sulla sezione "Siti di Scavo".
IMPORTANTE: I Siti di Scavo non sono luoghi dove destinare il tuo personale regolare. Non sarai in grado di inviarvi truppe militari regolari - esclusivamente cloni Xenomorfi e Yautja.
Poco dopo aver conquistato un Sito di Scavo, le tue Unità inizieranno a caricare Manufatti. Solo le Unità Difensive possono raccogliere e caricare Manufatti, e il numero di Manufatti che esse possono raccogliere dipende dalla loro capacità di trasporto. La quantità di Manufatti raccoglibili da un gruppo presso un Sito di Scavo dipende dalla loro capacità di trasporto complessiva. Consequentemente, più Unità invierai, e maggiore sarà la loro capacità di trasporto, più Manufatti avrai modo di raccogliere. Potenzia il Contratto Caricamento Materiale per aumentare la velocità con cui le tue Unità possono raccogliere e caricare Manufatti presso i Siti di Scavo. Non appena le tue Unità avranno raccolto tutti i Manufatti da loro trasportabili, esse saranno automaticamente fatte rientrare nel tuo Bunker.
Per mantenere il controllo di un Sito di Scavo conquistato, mantienivi stazionata una cospicua guarnigione di Unità Difensive. Esse non solo provvederanno ad accumulare Manufatti, ma si occuperanno anche di proteggere il Sito di Scavo dai potenziali invasori.
Ricorda che puoi sempre attaccare e conquistare anche i Siti di Scavo posseduti dai tuoi Alleati! Scegli però le tue battaglie con cognizione di causa, Comandante – talvolta il profitto a breve termine non vale la perdita di una preziosa Alleanza.
Nel caso in cui le tue Unità vengano sconfitte presso un Sito di Scavo in tuo possesso, e un Nemico acquisisca il controllo del Sito di Scavo, tutte le Truppe sopravvissute faranno rientro alla Base assieme a ogni Manufatto che hanno fatto in tempo a raccogliere.
Limiti:
Inizialmente, hai la possibilità di conquistare un massimo di 3 Siti di Scavo. Il limite è indicato dal numero di Veicoli da Trasporto M37 a tua disposizione. Per incrementare il numero di Siti di Scavo che puoi possedere, vai al Centro di Addestramento e potenzia "Limite Depositi e Siti di Scavo" fino al Livello 30.
Ricognizione
Devi disporre di un Campo di Aviazione all'interno della tua Base per poter effettuare una Ricognizione nei confronti dei Siti di Scavo. Per effettuare una Ricognizione nei confronti di un Sito di Scavo, individualo sulla Mappa (o attraverso il Radar), seleziona "Spia", scegli il numero di Quadrirotori Weyland che desideri inviare, quindi clicca sul tasto Ricognizione.
Le missioni Ricognitive di successo ti consentiranno di individuare tutte le Unità presenti presso un determinato Sito di Scavo.
Costruisci e posiziona un cospiscuo numero di Quadrirotori Weyland per proteggere il tuo Sito di Scavo dalle ricognizioni di altri giocatori.
Attacco
Ogni Comandante ha la facoltà di Attaccare o Conquistare i Siti di Scavo in possesso di altri giocatori. Attaccando un Sito di Scavo NON sarai in grado di raccoglierne i Manufatti, tuttavia potrai guadagnare Punti Esperienza, Punti Classifica e Teschi (i Teschi sono articoli raccolti durante i Tornei PVP sui Sito di Scavo). Inoltre, interromperai la raccolta di Manufatti da parte del giocatore occupante il Sito.
Recati al Radar, oppure individua sulla Mappa un Sito di Scavo che desideri attaccare, seleziona "Attacca", scegli il numero e la tipologia di Unità AVP che vuoi inviare, quindi clicca su "Attacca".
La battaglia per un Sito di Scavo si svolgerà non appena le tue Unità avranno raggiunto il Sito di Scavo da te ambito. Se effettuerai un attacco, nessuna Unità da te inviata rimarrà di guarnigione al Sito di Scavo; tutte le Unità sopravvissute saranno fatte rientrare nella loro Base di provenienza immediatamente dopo ciascun combattimento.
Ai fini dell'attacco di un Sito di Scavo è raccomandabile inviare solo Unità Offensive. Se Attacchi un Sito di Scavo sia con Unità Offensive che Difensive, le tue Unità Difensive prenderanno parte alla battaglia e, con molta probabilità, finiranno col subire pesanti perdite.
NON è possibile inviare Attacchi Congiunti per attaccare un Sito di Scavo.
Rinforzi
Puoi inviare Rinforzi solo nei Siti di Scavo già di tua proprietà. Presso il Quartier Generale di Comando hai la possibilità di scegliere il numero e la tipologia di Unità AVP che desideri inviare attraverso la scheda "Posizioni" – sarà suffiente cliccare sui "Siti di Scavo" per visionare quelli da te occupati. Da questa interfaccia ti è anche possibile richiamare i Rinforzi.
IMPORTANTE: Nel caso desiderassi richiamare OGNI Unità che abbia già raccolto i Manufatti, allora dovrai richiamare TUTTE le Unità. Se la tua intenzione fosse di richiamare una frazione delle tue Unità stazionate presso un Sito di Scavo, allora potrai richiamare solo le Unità "vuote", le quali non hanno ancora dato inizio alla raccolta di Manufatti. Ad esempio, nel caso tu abbia 100 Unità stazionate presso un Sito di Scavo e 70 di esse siano "piene" (sulla base della loro massima capacità di trasporto), allora hai la possibilità di richiamare solo 30 di esse separatamente dal resto. Non potrai richiamarne 31 o più senza dover necessariamente richiamare TUTTE le 100 Unità.