FAQ

ALIEN VS PREDATOR

  • Le Temple
    Le Temple est une structure d'origine inconnue déterrée par les opérations minières de métal rare de Weyland. Il semblerait que ce soit le site principal d'un complexe bien plus grand. Des preuves de l'existence de deux différentes entités extraterrestres ont été découvertes à l'intérieur : les Yautja (« Predators ») et les Xénomorphes (« Aliens »). L'exploration doit avoir déclenché quelque chose ; depuis l'excavation du Temple, plusieurs vaisseaux Yautja ont atterri (et se sont écrasés) dans le voisinage. Les Xénomorphes sont extrêmement vivants et se multiplient sur les sites d'un bout à l'autre de Zandia.

    En tant que précaution de confinement, la destruction nucléaire du Temple a été programmée par le Syndicat. Lorsque le Temple sera détruit, l'activité de Weyland cessera en Zandia. Les Unités Alien et Predator existantes ne seront pas détruites, mais il sera impossible d'en créer de nouvelles ou d'engager des Emplacements AVP après leur démolition.
  • Labo de Weyland
    Le Laboratoire de Weyland est une station de recherche de terrain mobile qui a été placée dans ta Base dans le cadre d'un arrangement d'affaires du Syndicat avec Weyland Corp.

    Utilisant la technologie de clonage brevetée et les méthodes de Weyland, tu peux, dans ton Laboratoire, cloner des spécimens Xénomorphes (Alien) et des Yautja (Predator) sous l'onglet « Clonage ».

    Tu peux également, sous le même onglet, commander les Quadcoptères de Weyland au Labo de Weyland à des fins de Reconnaissance.

    Améliore la technologie de ton labo pour gérer une gamme plus large d'échantillons AXN, ce qui permettra de débloquer des Unités Alien et Predator plus puissantes. Tu peux le faire à l'aide de Diamants.

    Développer ton personnel en dépensant du Carburant, des Munitions et des Rations te permettra d'allonger la file de clonage. Pour ce faire, va sous l'onglet « Infos » de ton Laboratoire Weyland.

    Depuis l'interface de ton Laboratoire Weyland, tu peux également engager des sous-traitants pour récupérer des Artéfacts. Va simplement sous l'onglet « Artéfacts » et choisis la quantité d'Artéfacts que tu veux commander.

    Depuis l'onglet « Missions » de l'interface du Laboratoire Weyland, tu peux interagir avec le Dr. Watanabe et M. Black, qui, de temps à autre, demanderont ton aide pour les initiatives Xénomorphes et Yautja, respectivement.

    Lorsque l'événement AVP prendra fin après 90 jours et que le Temple sera détruit, ton Laboratoire Weyland disparaîtra de ta Base et tu ne pourras plus y produire d'Unités. Mais les Unités que tu possèdes déjà ne disparaîtront pas : elles feront partie de tes forces jusqu'à ce que tu les perdes au combat.
  • Xénomorphes
    Les Xénomorphes (« Aliens ») sont une espèce extraterrestre d'origine inconnue possédant un cycle de vie endoparasitique. Alors que, le plus souvent, ils choisissent des hôtes humains sur Terre, peut-être est-ce juste plus pratique ; ils surgissent parfois d'autres mammifères et même de Yautja. Il en existe plusieurs castes différentes et ils vivent dans des colonies dirigées par une Reine. Il semblerait qu'ils combattent principalement à des fins de reproduction ou de défense ; lorsqu'une menace est perçue, ils chercheront à la détruire, mais lorsqu'un hôte viable est identifié, ils essaieront souvent de le capturer vivant.

    Les Xénomorphes clonés dans ton Laboratoire Weyland ont reçu un implant neuronal qui servent de médiateurs pour les signaux des chemins dopaminergiques du cortex préfontal. Ceci permet de contrôler leurs impulsions et leurs mouvements.

    Contrairement aux Unités militaires régulières, lorsque les Unités Xénomorphes sont tuées, elles ne peuvent pas être ranimées. Ta Base ne possède tout simplement pas les capacités médicales de ranimer des non-humains.

    Les Xénomorphes et leurs homologues Yautja font partie de la campagne croisée AVP à durée limitée. Donc une fois que le Temple aura reçu une bombe nucléaire et que l'événement touche à sa fin, tu ne pourras plus cloner de ces Unités. Mais les Unités Xénomorphes et Yautja existantes ne disparaîtront pas.
  • Yautja
    Les Yautja (« Predators ») sont une espèce extraterrestre humanoïde avancée d'origine inconnue. Ils sont caractérisés par leurs mandibules et leurs « dreadlocks ». Ils fonctionnent au sein d'une structure sociale de type clanique et semblent posséder une hiérarchie, comme les Xénomorphes, mais contrairement aux Xénomorphes, ils chassent uniquement pour le sport.

    Les Yautja clonés dans ton Laboratoire Weyland subissent un conditionnement comportemental approfondi et rigoureux pour apprendre à t'obéir comme si tu étais un Chef de Clan.

    Contrairement aux Unités militaires régulières, lorsque les Unités Yautja sont tuées au combat, elles ne peuvent pas être ranimées. Ta Base ne possède tout simplement pas les capacités médicales de ranimer des non-humains.

    Les Yautja et leurs homologues Xénomorphes font partie de la campagne croisée AVP à durée limitée. Donc une fois que le Temple aura reçu une bombe nucléaire et que l'événement touche à sa fin, tu ne pourras plus cloner de ces Unités. Mais les Unités Xénomorphes et Yautja que tu possèdes ne disparaîtront pas.
  • Unités Stratégiques AVP
    Il existe trois Unités Stratégiques dans la campagne croisée AVP/SINC.

    Contrairement aux Unités Stratégiques militaires précédentes, ces Unités versatiles boostent les statistiques offensives et défensives des Unités qui les accompagnent.

    La Reine Xénomorphe fait deux fois la taille de ses serviteurs et elles possèdent une paire de membres supplémentaires. Elle peut contrôler les Xénomorphes inférieurs par télépathie et sa proximité semble pousser la suractivité altruiste des Aliens : ils combattent avec une agressivité sensiblement plus importante et un mépris complet de leur propre survie. La Reine Xénomorphe améliore les statistiques de combats offensives et défensives de tout Xénomorphe inférieur combattant à ses côtés.

    Au sommet de la hiérarchie Yautja, l'Ancien est un vétéran d'innombrables chasses et les Yautja de castes inférieures lui obéissent sans équivoque. L'Ancien Yautja améliore les statistiques de combat offensives et défensives de tout Yautja inférieur combattant à ses côtés.

    Le Predalien est un monstrueux hybride des deux espèces extraterrestres : le résultat d'un Xénomorphe surgissant d'un hôte Yautja. Il améliore les statistiques de combat offensives et défensives des Unités Xénomorphes et Yautja combattant à ses côtés.

    Comme toutes les autres Unités AVP, il ne peut pas être ranimé s'il est perdu au combat.

    Les Unités Stratégiques AVP s'achètent au Marché Noir à l'aide de Diamants. Tu peux également les trouver dans les Super Lots AVP à la Banque.

    Sache que si ces Unités sont « universelles » (c'est-à-dire qu'elles boostent les statistiques de combat Offensives et Défensives), dans les Sites d'Excavation, les Reines et les Anciens agiront défensivement alors que les Predalien se comporteront de manière offensive. Ceci signifie que les Reines et les Anciens resteront et protégeront le Site alors que le Predalien reviendra automatiquement après la bataille destinée à le capturer.
  • Missions Weyland
    Le Dr. Watanabe et M. Black demanderont de temps à autre ton aide dans les initiatives Xénomorphes et Yautja, respectivement. C'est ta chance d'utiliser tes clones lors des batailles JcE et d'obtenir des récompenses AVP exclusives. Il y a, au total, 24 Missions disponibles : 12 dans la Campagne Alien et 12 dans la Campagne Predator. En terminant ces Missions, tu pourras :

    - recevoir des Unités Xénomorphes et Yautja rares pour ton armée.

    - obtenir accès à un nouveau contenu d'intrigue exclusif.

    - gagner des points d'expérience et bien plus !

    COMMENT JOUER :

    après avoir terminé les premiers Emplacements du ZHG de Niveau 5, tous les joueurs auront accès à la première Mission des Campagnes Alien et Predator sous l'onglet « Mission » de l'interface du Laboratoire Weyland. Les Missions sont également accessibles depuis l'onglet « Missions AVP » de l'interface de ton Radar ou dans la section « Militaire » de ton interface d'Opérations. Chaque Mission requièrent que les Commandants engagent un Emplacement spécifique infesté soit par les Aliens, soit par les Predators. Pour la Campagne Alien, tu devras utiliser les Unités Xénomorphes pour engager les emplacements infestés par les Yautja. Pour la Campagne Predator, tu devras utiliser les Unités Yautja pour engager les emplacements infestés par les Xénomorphes.

    Chaque mission peut être jouée deux fois : une fois avec les forces Offensives, une fois avec les forces Défensives. Mais la Mission est automatiquement terminée après la première tentative réussie - jouer la seconde est totalement facultatif.

    Des Missions supplémentaires dans chaque Campagne seront périodiquement débloquées d'un bout à l'autre de l'événement AVP.

    Les Missions des Campagnes Alien et Predator sont indépendantes l'une de l'autre. Les joueurs peuvent réaliser totalement une Campagne avant de commencer l'autre, ou faire les deux en parallèle.
  • Artéfacts
    Les Artéfacts sont une nouvelle Ressource nécessaire pour cloner les Xénomorphes et les Yautja, et pour créer les Quadcoptères, dans ton Laboratoire Weyland. Ils offriront des connaissances de grande valeur au Dr. Watanabe et à son équipe à propos du contexte, des origines, de la culture et du style de vie des espèces.

    Les Artéfacts ne peuvent pas être pillés dans les Bases. Tu ne peux pas échanger les Artéfacts avec les autres joueurs. Il y a deux principales manières d'obtenir des Artéfacts.

    La première méthode, et la plus lucrative, consiste à engager des Sites d'Excavation. Pour ce faire, tu devras construire le Radar et l'utiliser pour trouver des Sites d'Excavation dans le voisinage. Envoie ensuite des Unités AVP Offensives et Défensives pour t'en emparer. Si tu réussis, les Unités Offensives reviendront dans ta Base, et les Unités Défensives resteront sur Site pour récupérer des Artéfacts. Lorsqu'elles auront atteint leur Capacité de Transport, elles reviendront à ta Base avec les Artéfacts qu'elles ont pu récupérer et charger. Pour une explication plus détaillée de la manière d'engager des Sites d'Excavation, consulte l'entrée « Sites d'Excavation ».

    La seconde méthode consiste à sous-traiter l'excavation à d'autres entrepreneurs privés en Zandia. Tu peux le faire depuis l'onglet « Artéfacts » de ton interface du Laboratoire Weyland. Tu devras les payer en Carburant, en Munitions et en Rations. Pour une explication plus détaillée de la conversion d'Artéfacts, consulte l'entrée « Conversion d'Artéfacts ».

    Tu peux également recevoir les Artéfacts en récompense pour avoir terminé les Missions, en tant que récompenses de Tournoi, ou en tant que part de Lots Super AVP au Marché Noir.
  • Conversion d'Artéfacts
    L'excavation d'Artéfacts peut être sous-traitée à d'autres entrepreneurs privés. Pour ce faire, va sur l'onglet « Artéfacts » de ton Laboratoire Weyland. Tu peux dépenser du Carburant, des Munitions et des Rations pour obtenir des Artéfacts. Tu peux commander plusieurs quantités différentes. Choisis-en une et clique sur « Commander ». Des commandes plus importantes sont moins efficaces au niveau du temps que des commandes plus fréquentes et plus petites.
  • Sites d'Excavation
    Présentation

    Les Sites d'Excavation sont des petits temples qui se trouvent d'un bout à l'autre de Zandia. Ils contiennent des Artéfacts qui sont requis pour cloner des Unités Alien et Predator. Tu peux récupérer des Artéfacts dans les Sites d'Excavation en y envoyant des Unités AVP pour s'en emparer.

    La vitesse à laquelle ton armée peut amasser des Artéfacts dans un Site d'Excavation dépend du niveau d'amélioration de ton Contrat de Chargement de Matériel. Le nombre total d'Artéfacts récupérés est déterminé par la capacité de transport des Troupes Défensives AVP stationnées dans le Site d'Excavation.

    Un Site d'Excavation expire lorsque personne ne l'a attaqué ni capturé pendant une longue période de temps, ou si tous les Artéfacts ont été épuisés. Ceci signifie qu'il disparaît de la carte et ne peut pas ni capturé ni tenu par quiconque.

    Lorsque de nouveaux Sites d'Excavation sont découverts sur la Carte, ils sont libre et non gardés ; donc essaie d'être le premier à t'en emparer.

    Sites d'Excavation : Interactions

    Place ton curseur sur un Site d'Excavation de la Carte pour découvrir les informations qui le concernent.

    Tu verras le nombre d'Artéfacts qui s'y trouvent et son statut (si le Site d'Excavation est libre ou a été capturé par quelqu'un). Tu peux également choisir depuis un jeu d'actions possibles sur le Sites d'Excavation, par exemple « Attaquer », « Capturer » ou « Reconnaissance ».

    1. Capturer

    Pour capturer et occuper un Site d'Excavation, va sous l'onglet « Site d'Excavation » de ton Radar puis clique sur « Capturer ». Choisis le nombre et le type d'Unités AVP que tu souhaites envoyer, puis clique sur « Occuper ». Sache que tu auras besoin de Troupes Offensive ET Défensive pour t'emparer d'un Site d'Excavation, mais seules les Troupes Offensives pourront participer à l'attaque. Toutes les Unités Offensives survivantes seront automatiquement renvoyées vers ton Bunker. Les Troupes Défensives ne s'engageront PAS dans la bataille. Si tu réussis, tu pourras voir les renseignement relatifs au Site d'Excavation capturé sous l'onglet « Positions » de ton QG de Commandement ; clique simplement sur la section « Sites d'Excavation ».

    IMPORTANT : les Sites d'Excavation ne sont pas des endroits pour ton personnel régulier. Tu ne pourras pas y envoyer de troupes militaires régulières, uniquement des clones Xénomorphes et Yautja.

    Peu après t'être emparé d'un Site d'Excavation, tes Unités commenceront à charger des Artéfacts. Seules les Unités Défensives peuvent récupérer des Artéfacts et le nombre d'Artéfacts qu'elles obtiennent dépendent de leur capacité de transport. La quantité d'Artéfacts pouvant être récupérés par un groupe dans un Site d'Excavation dépend de leur capacité totale de transport. Par conséquent, plus tu envoies d'Unités et plus leur capacité de transport est importante, plus tu peux récupérer d'Artéfacts. Améliore le Contrat de Chargement de Matériel pour augmenter la vitesse à laquelle tes Unités amassent et chargent des Artéfacts dans les Sites d'Excavation. Une fois que tes Unités ont récupéré tous les Artéfacts qu'elles peuvent transporter, elles seront automatiquement renvoyées vers ton Bunker.

    Pour conserver le contrôle d'un Site d'Excavation saisi, conserves-y une grosse garnison de Troupes Défensives. Non seulement elles accumuleront des Artéfacts, mais elles protégeront également le Site d'Excavation contre les envahisseurs.

    N'oublie pas que tu peux toujours attaquer les Sites d'Excavation tenus par tes Alliés ! Choisis intelligemment tes batailles, Commandant : parfois, un profit à court terme ne vaut pas la perte d'une Alliance de valeur.

    Si tes Unités sont vaincues sur un Site d'Excavation que tu détiens et qu'un Ennemi prend le contrôle de ce Site d'Excavation, toutes les Unités survivantes reviendront dans ta Base avec tous les Artéfacts qu'elles ont réussi à récupérer.

    Limites :
    Tu peux, au début, t'emparer d'un maximum de 3 Sites d'Excavation. Cette limite est indiquée par le nombre de Camions de Transport M37 que tu possèdes. Pour augmenter le nombre de Sites d'Excavation que tu peux capturer, va dans ton Centre d'Entraînement et améliore « Maximum de Dépôts et de Sites d'Excavation » jusqu'au Niveau 30.

    Reconnaissance

    Tu dois posséder un Terrain d'Aviation dans ta Base pour reconnaître les Sites d'Excavation. Pour faire la reconnaissance d'un Site d'Excavation, choisis-le sur la Carte (ou depuis le Radar), choisis le nombre de Quadcoptères de Weyland que tu souhaites envoyer, puis clique sur le bouton Reconnaissance.

    Les missions de Reconnaissance réussies te permettront de détecter toutes les Unités d'un Site d'Excavation donné.

    Construis et stationne un grand nombre de Quadcoptères de Weyland pour protéger ton Site d'Excavation contre les Reconnaissances des autres joueurs.

    Attaque

    N'importe quel Commandant peut Attaquer ou Capturer des Sites d'Excavation détenus par d'autres joueurs. En attaquant un Site d'Excavation, tu ne pourras PAS récupérer ses Artéfacts, mais tu pourras gagner des Points d'Expérience, des Points de Classement et des Crânes (les Crânes sont des objets récupérés au cours des Tournois JcJ du Site d'Excavation). Tu stopperas, en plus, la récupération d'Artéfacts de l'occupant.

    Va dans le Radar ou trouve un Site d'Excavation que tu souhaites attaquer sur la Carte, choisis « Attaquer », choisis le nombre et le type d'Unités AVP que tu veux envoyer puis clique sur « Attaquer ».

    La bataille pour un Site d'Excavation a lieu immédiatement, dès que tes Troupes arrivent sur le Site d'Excavation. Si tu l'attaques, aucune de tes Troupes ne reste en garnison dans le Site d'Excavation ; toutes les Unités survivantes sont renvoyées vers leur Base d'origine immédiatement après chaque engagement.

    Lorsque tu attaques un Site d'Excavation, il est recommandé de n'envoyer que des Unités Offensives. Si tu attaques un Site d'Excavation avec des Unités Offensives et Défensives, tes Unités Défensives participeront à la bataille et souffriront certainement de lourdes pertes.

    Tu ne peux PAS envoyer d'Attaques Communes vers un Site d'Excavation.

    Renforts

    Tu ne peux envoyer des Renforts que vers des Sites d'Excavation que tu tiens déjà. Tu peux choisir le nombre et le type d'Unités AVP que tu souhaites envoyer depuis l'onglet « Positions » du QG de Commandement : clique simplement sur les « Sites d'Excavation » pour voir ceux que tu occupes. Tu peux également rappeler les Renforts depuis cette interface.

    IMPORTANT : Si tu souhaites rappeler N'IMPORTE QUELLE Unité ayant déjà amassé des Aréfacts, tu dois rappeler TOUTES les Unités. Si tu souhaites rappeler une fraction des Unités stationnées dans un Site d'Excavation, tu ne peux rappeler que les Unités « vides », qui n'ont pas encore commencé à amasser d'Artéfacts. Par exemple, si 100 Unités sont stationnées dans un Site d'Excavation et que 70 d'entre elles sont pleines (au maximum de leur capacité de transport), tu ne peux donc en rappeler que 30, séparément du reste. Tu ne pourras pas en rappeler 31, ni plus, sans rappeler l'ENSEMBLE des 100 Unités.