FAQ
Grupos
¿Qué son los Grupos?
Los Grupos permiten a los jugadores unirse dentro de una estructura de mando bien organizada con un nombre, una insignia y una jerarquía. Cada miembro de un Grupo tiene sus propias credenciales, privilegios y responsabilidades dentro del grupo.
Tienes que tener al menos Nivel 10 para poder fundar un Grupo. Tienes que tener al menos Nivel 5 para unirte a un Grupo existente.
Para unirte a un Grupo puedes:
- Aceptar la invitación de otro jugador en la pestaña de "Socios" de tu Centro de Operaciones Conjuntas. Recibirás un informe de Operaciones Conjuntas al recibir una invitación.
- Enviar una solicitud al CEO de un Grupo haciendo clic en "Unirte al Grupo" en la pestaña de "Grupos".
En cuanto hayas llegado a nivel 5, podrás convertirte en un Aprendiz en la Academia de un Grupo sin enviar una solicitud, si el Grupo cuenta con espacios para entrenar a nuevos jugadores en su Academia. El número de espacios para Aprendices está limitado a 10. Para ello ve al Centro de Operaciones Conjuntas, abre la pestaña de "Unirte al Grupo" y haz clic en "Ingresa ya". Si aún no has decidido a qué Grupo o Academia unirte, haz clic en el botón de "Ingresar en un Grupo al azar". Esto te colocará dentro de un Grupo abierto en base a tus preferencias de idioma y la ubicación de tu Base. Solo puedes ser miembro de 1 Grupo a la vez. Antes de unirte a otro Grupo, tienes que abandonar tu Grupo actual.
Puedes abandonar tu Grupo de las siguientes maneras:
A. Ve al icono de "Grupos" de la parte derecha de la pantalla, abre la pestaña de "Mi Grupo" y haz clic en la subpestaña de "Asociados". Búscate en la lista de jugadores y haz clic en el botón de "Abandonar el Grupo" que hay junto a tu nombre.
B. Ve al Centro de Operaciones Conjuntas, abre la pestaña de "Mi Grupo" y haz clic en la subpestaña de "Asociados". Búscate en la lista de jugadores y haz clic en el botón de "Abandonar el Grupo" que hay junto a él.
¡Recuerda que la vida en Zandia es mucho más difícil si vas solo, así que puede que no quieras abandonar tu Grupo a menos que tengas planeado unirte a otro!
En cuanto hayas creado un Grupo (que consta de 10 miembros base) este tendrá una Academia para reclutar Aprendices.
El número de Aprendices que tu Academia puede entrenar en un momento dado es de 10. Un jugador debe llegar a Nivel 5 para convertirse en un Aprendiz en una Academia.
Fundar un Grupo
Algunas de las opciones de la ventana de "Mi Grupo" solo están a disposición del CEO, Oficiales de Operaciones y Brigadieres. Puedes gestionar tu Grupo de las siguientes maneras:
1. Editando la descripción del Grupo o los términos y condiciones para unirse al Grupo. Esta información se mostrará a todos los jugadores en la lista de las Grupos. Esta opción solo está disponible para el CEO.
2. Actualizar Noticias del Grupo. Haz clic en el botón en forma de flechas de la parte superior derecha de la ventana de "Mi Grupo". A continuación, escribe el texto que se mostrará a todos los miembros del Grupo cuando vayan a su Centro de Operaciones Conjuntas y abran la pestaña de "Mi Grupo". Esta opción solo está disponible para el CEO y los Oficiales de Operaciones.
3. Aceptar o rechazar solicitudes para unirse al Grupo. Para ver todas las solicitudes, ve a la pestaña de "Mi Grupo" del Centro de Operaciones Conjuntas y haz clic en la pestaña de "Candidatos". Esta opción solo está disponible para el CEO y los Oficiales de Operaciones.
4. Enviar invitaciones al Grupo a nuevos reclutas. Ve a tu Base y haz clic en el botón de "Invitar al Grupo" del menú de acciones de la Lista de amigos.
5. Establecer y modificar el Rango de Grupo de los miembros del Grupo. Abre la pestaña de "Mi Grupo" del Centro de Operaciones Conjuntas y haz clic en el botón situado junto al icono del Rango de Grupo de un jugador, a continuación, establece el nuevo Rango de Grupo de este jugador. El CEO puede nombrar a Oficiales de Operaciones para ayudarle a gestionar el Grupo. Los Oficiales de Operaciones no pueden nombrar a otros Oficiales de Operaciones ni modificar el Rango del CEO o de los otros Oficiales de Operaciones. Esta opción solo está disponible para el CEO, los Oficiales de Operaciones y los Brigadieres.
6. Expulsar a jugadores del Grupo. Abre la pestaña de "Mi Grupo" del Centro de Operaciones Conjuntas y haz clic en el botón de "Expulsar del Grupo" de la lista de "Acciones". Esta opción solo está disponible para el CEO y los Oficiales de Operaciones. Los Oficiales de Operaciones no pueden expulsar a otros Oficiales de Operaciones ni tampoco al CEO.
7. Designar un nuevo CEO del Grupo. Haz clic en el botón situado junto al icono del Rango de Grupo de un jugador y establece su Rango como CEO.
8. Disolver el Grupo. Abre la pestaña de "Mi Grupo" del Centro de Operaciones Conjuntas y expulsa a todos los jugadores del Grupo, incluido tú mismo.
9. Establece Estatus Diplomáticos con otros Grupos. Abre la pestaña de "Mi Grupo" en el Centro de Operaciones Conjuntas, ve a "Diplomacia" y elige un Estatus Diplomático: Aliado, En Paz, Enemigo, En Guerra o Neutral. Esta opción solo está disponible para los CEO o aquellos a quienes les ha sido concedida dicha autoridad.
10. Crea una Academia del Grupo para reclutar Aprendices.
11. Los CEO y aquellos a quienes se les ha concedido tal autoridad pueden ver las Unidades de los Miembros de su Grupo. Ve a la pestaña de "Mi Grupo", abre la sección de "Estadísticas" y selecciona el tipo de Unidad que quieres ver. Recibirás información sobre el Nº Total de Unidades y los puntos de Ataque y de Defensa totales, así como alguna información adicional.
Ataques de Grupo
Los Ataques de Grupo te permiten a ti y a tus compañeros de Grupo llevar a cabo devastadores ataques en grupo con un máximo de tres miembros del Grupo.
Solo los CEO, Oficiales de Operaciones, Brigadieres y Especialistas de Nivel III están autorizados a organizar y desplegar Ataques de Grupo y a administrar las fuerzas de sus compañeros de Grupo. Un máximo de 3 Miembros de un Grupo pueden participar en un mismo Ataque de Grupo. Los Ataques de Grupo podrán ser utilizados para capturar Depósitos o atacar Complejos Mineros y Sedes, pero NO se podrán utilizar para saquear ni ocupar Bases enemigas, ni tampoco para eliminar puestos ZHG.
Funcionamiento de los Ataques de Grupo
Sigue estos pasos para participar en un Ataque de Grupo:
PREPARACIÓN
1. Designa a un CEO, Oficial de Operaciones, Brigada o Especialista de Nivel III para coordinar y lanzar el Ataque de Grupo.
2. Haz que todos los miembros participantes seleccionen "Enviar Refuerzos" desde cualquier interfaz para reforzar al coordinador del ataque.
3. Elige las Unidades OFENSIVAS necesarias para la misión y haz clic en "Enviar".
ATAQUE
Una vez que el coordinador del ataque ha recibido todos los refuerzos necesarios, este puede lanzar el ataque siguiendo estos pasos:
1. Elige un Depósito, Sede o Complejo Minero al que Saquear y abre la ventana de "Saquear".
2. Selecciona "Ataque de Grupo".
3. Elige los miembros del Grupo que participarán en el Ataque de Grupo (solo sus Refuerzos Ofensivos tomarán parte en la batalla) y lanza el Saqueo.
NOTA: Esto significa que si se estaba atacando un Depósito, solo las unidades del coordinador permanecerán para mantenerlo. Al igual que con otros Refuerzos, el envío de Refuerzos Ofensivos para capturar Depósitos para otros no te permite recoger recursos de ese Depósito. Puedes ayudar a tus compañeros de Grupo a capturar sus Depósitos, pero la distribución de los ingresos viene determinada por el liderazgo del Grupo. Solo el coordinador del Ataque de Grupo está autorizado a recoger los Recursos de un Depósito.
En cuanto hayas enviado Refuerzos Ofensivos para participar en un Ataque de Grupo, ve al Centro de Mando y abre la pestaña de "Seguimiento" para obtener información actualizada sobre la posición de tus Unidades y sus movimientos.
Si envías tus Unidades a un Ataque de Grupo, todas las bajas, Puntos de Experiencia y Recursos obtenidos en el Saqueo se distribuirán proporcionalmente entre los jugadores que participen en el ataque.
El número máximo de Unidades que pueden enviarse viene determinado por el Límite de Fuerzas del coordinador del ataque. Todos los Refuerzos siguen siendo mantenidos por sus Bases de origen durante todas las etapas del Ataque de Grupo.
Logros de Grupo
Los Logros de Grupo son retos opcionales que requieren los esfuerzos combinados de todos los Miembros del Grupo. Al completar cada Logro, el Grupo será recompensado con un Bonus global a nivel de Grupo que le proporcionará una ventaja significativa sobre sus rivales en Zandia, además de ventajas adicionales para cada Miembro del Grupo que haya participado. Estas pueden incluir Instructores Militares, Unidades, modificaciones permanentes a las características de su Base o las Unidades u otras ventajas.
Todos los Logros del Grupo cuentan con varios niveles. Al completar cada Nivel de un Logro, tu Grupo será recompensado con bonuses cada vez más grandes. En cuanto haya completado el número necesario de Niveles de Logro, cada Logro pasará a ser de "Oro". Cuando un Grupo complete todos los Logros como "Oro", el CEO del Grupo o un Oficial de Operaciones pueden hacer una captura de pantalla de sus Logros (tomada en el Centro de Operaciones Conjuntas) y enviarla al equipo de soporte de Plarium, para obtener un logo de Grupo único.
Hay 22 Logros de Grupo:
1. Señores Supremos
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que controlar simultáneamente el número indicado de Complejos Mineros de Nivel 5 durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
2. Demoledores
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que derrotar el número indicado de Complejos Mineros enemigos de Nivel 5.
3. Conquistadores
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que usar sus Complejos Mineros para controlar el área indicada de territorio de Zandia durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
4. Cielo Despejado
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que derrotar el número indicado de Unidades de Aviación (sin incluir MQ-11B Rocs) en Complejos Mineros enemigos.
5. Especuladores
Completa este Logro utilizando la cantidad indicada de Esencia Fondos para conceder el estatus de Veteranas a tus Unidades.
6. Soldados de Fortuna
Para conseguir este Logro, varios miembros del Grupo tienen que aparecer de manera simultánea en el TOP 10 de la Clasificación de Búsqueda y Destrucción.
7. Hermanos de Sangre
Un Grupo tiene que reclutar al número indicado de Comandantes para conseguir este Logro.
8. Dioses de la Guerra
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que reducir el número indicado de Niveles de Complejos Mineros enemigos. (Por ejemplo, si es necesario que se reduzcan 500 Niveles de Complejos Mineros en total, se pueden reducir 500 Complejos Mineros en 1 Nivel cada uno, o 100 Complejos Mineros en 5 Niveles cada uno, etc.)
9. Uno tras otro
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que ganar el número indicado de Desafíos.
10. Intocables
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que conseguir el número indicado de Puntos de Desafío en UN SOLO Desafío.
11. Belicistas
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que conseguir el número indicado de Puntos estando "En Guerra" con otros Grupos.
12. Movilizadores
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que contratar Unidades por valor del número indicado de Puntos de Poder.
13. Destructores
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que conseguir el número indicado de Puntos atacando o defendiendo Puestos.
14. Incursores
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que obtener el número especificado de Recursos de Saqueos.
15. Ejecutores
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que completar el número establecido de Operaciones Especiales.
16. Ángeles de la Muerte
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que derrotar Unidades enemigas por valor del número indicado de Puntos de Poder.
17. Ingenieros
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que mejorar Complejos Mineros el número indicado de veces.
18. Los Tipos Duros
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que derrotar el número indicado de Unidades de Blindados en Complejos Mineros enemigos.
19. Heavy Metal
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que derrotar el número indicado de Unidades de Infantería Pesada en Complejos Mineros enemigos.
20. Sicarios
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que derrotar el número indicado de Unidades de Infantería Ligera en Complejos Mineros enemigos.
21. Equipo de Construcción
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que mejorar su Sede de Grupo al Nivel indicado.
22. Supresores
Para conseguir este Logro, un Grupo tiene que hacer de bajar Sedes de Grupo enemigas (de al menos Nivel 10) el número indicado de veces.
Puntos de Poder
Los Puntos de Poder son un valor único asignado a cada Unidad del juego, dependiendo de su Ataque y su Defensa. Los Puntos de Poder se utilizan para progresar hacia ciertos Logros, y también juegan un papel importante en el cálculo base de los puntos de experiencia obtenidos en batallas.
Bonuses de Logros
Hay dos tipos de Bonuses para los Logros de Grupo: Bonuses de Grupo y Bonuses Individuales.
Bonuses de Grupo
Estos se dan como recompensa a un Grupo de manera colectiva al completar con éxito un Logro de Grupo. Estos Bonuses pueden ser puntos de Clasificación adicionales en la Clasificación de Grupos, o Bonuses a nivel de Grupo a las características de la Base o las Unidades de todos los Miembros del Grupo que hayan participado. Los Bonuses de Grupo conseguidos mientras se es miembro de un Grupo no son transferibles, y no se pueden mantener si se abandona ese Grupo. Los Miembros del Grupo que se hayan unido al Grupo después de que este haya conseguido un Logro no disfrutarán de los beneficios de los Bonuses de Grupo existentes. Si abandonas tu Grupo y te unes a otro, podrás recibir bonus de Logros de Grupo solo después de haber estado en ese Grupo durante 7 días o más.
Bonuses Individuales
Estos representan tus recompensas personales por ayudar a tu Grupo a completar un Logro de Grupo – pueden ser Instructores Militares, Unidades gratuitas u objetos especiales. Para hacerte con tu Bonus, haz clic en el botón resaltado de "Reclamar Recompensa" en la pestaña de "Mi Grupo" del Centro de Operaciones Conjuntas en cuanto tu Grupo haya completado con éxito un Logro. Los Bonus Individuales son ofertas únicas y al igual que los Bonus de Grupo, no se pueden usar ni conseguir de nuevo una vez que has abandonado el Grupo en el que los recibiste, incluso si tu nuevo Grupo consigue un Logro de Grupo similar.
Ve a la pestaña de "Mi Grupo" del Centro de Operaciones Conjuntas para ver la lista de Logros de Grupo además de sus Requisitos y Bonuses.
Tarjetas de Visita de Contratista
Las Tarjetas de Visita de Contratista son objetos especiales, otorgados a los mejores Contratistas de Zandia, que pueden ser utilizados para aumentar el límite máximo de Miembros del Grupo hasta 150 Miembros.
Al llegar a Nivel 50, los Miembros de un Grupo empiezan a recibir automáticamente Tarjetas de Visita de Contratista por cada 5 Niveles adicionales que alcancen. El número de Tarjetas de Visita obtenidas aumenta con el tiempo:
Nivel 50: 1 Tarjeta de Visita
Nivel 55: 2 Tarjetas de Visita
Nivel 60: 3 Tarjetas de Visita
Nivel 65: 4 Tarjetas de Visita
A partir de Nivel 70: 5 Tarjetas de Visita.
Para utilizar las Tarjetas de Visita, ve al Centro de Operaciones Conjuntas y abre la sección de "Ampliación" de la pestaña de "Mi Grupo". Desde aquí puedes ver cuántas Tarjetas de Visita de Contratista tenéis disponibles tú y los Miembros de tu Grupo, y aplicar tus Tarjetas de Visita de Contratista para aumentar el límite de Miembros del Grupo.
Aumentar este límite en 1 Miembro cuesta 20 Tarjetas de Visita de Contratista.
Todos los Miembros del Grupo de Nivel 50+ pueden contribuir a la Ampliación del Grupo. Las Tarjetas de Visita de Contratista se han aplicado de manera retroactiva a todos los jugadores para reflejar su Nivel actual de Experiencia.
Estatus Diplomático del Grupo
Los CEO y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos tienen el poder de negociar 5 Estatus Diplomáticos distintos con otros Grupos.
1. Neutral – Todos las Grupos empiezan con un Estatus Neutral con todos los demás Grupos. Los Grupos con relaciones Neutrales todavía pueden atacar los Complejos Mineros del otro dentro de los Límites normales de Ataque.
2. Aliado – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Los Grupos Aliados han profesado públicamente su respeto mutuo y amistad, pero no se les impide atacar los Complejos Mineros del otro dentro de los Límites normales de Ataque.
3. Enemigo – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Los Grupos con Estatus de Enemigos han declarado públicamente su hostilidad el uno al otro, pero siguen estando restringidos a atacar los Complejos Mineros del otro dentro de los Límites normales de Ataque.
4. En Paz – Los Grupos que han declarado un Estado de Paz no pueden atacar los Complejos Mineros del otro.
5. En Guerra – Los Grupos que han declarado el Estado de Guerra no están limitados por ningún Límite de Ataque al atacar los Complejos Mineros del otro.
6. En un Desafío – un estatus que indica que un Grupo desafía a otro para demostrar su superioridad. En cuanto se inicia una Condición de Desafío, empieza la cuenta atrás y se calculan los puntos de Desafío.
NOTA: SOLO el CEO y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos pueden cambiar el Estatus Diplomático con otros Grupos.
CAMBIAR EL ESTATUS DIPLOMÁTICO
Para cambiar tu Estatus Diplomático con otro Grupo, ve a la pestaña de "Grupos" de tu Centro de Operaciones Conjuntas, encuentra el Grupo, haz clic en el icono en la columna de "Estatus" y elige el Estatus Diplomático deseado en el menú emergente. Una vez que hayas cambiado el Estatus Diplomático, el otro Grupo recibirá una notificación para aceptar o rechazar el nuevo Estatus. En cuanto el otro Grupo acepte el cambio de Estatus, la oferta ya no se puede cancelar. Tú y los demás Miembros de tu Grupo solo veréis el nuevo Estatus Diplomático como activo cuando el otro Grupo haya aceptado el cambio.
VER PETICIONES
Ve al Centro de Operaciones Conjuntas, abre la pestaña de "Mi Grupo" y haz clic en "Diplomacia" para ver todas las peticiones Diplomáticas pendientes de otros Grupos.
Misiones de Coalición
Los Contratos de Grupo son operaciones especiales que te dan la oportunidad de cooperar con los miembros de tu Grupo para completar objetivos globales. Todos los Contratos de Grupo se asignan aleatoriamente y cada Grupo tendrá 24 horas para completarlos. La participación es opcional, sin embargo, cada Contrato de Grupo completado concede enormes beneficios a tu Grupo. Cada Contrato cuenta con varias fases. Al término de cada fase de un Contrato, tu Grupo será recompensado con recompensas cada vez más grandes. Todas las Recompensas recibidas se almacenan en el Mercado Negro, dentro de la pestaña de "Misc".
Hay 6 Contratos de Grupo:
1. Entrenar Tropas: para completar este Contrato, un Grupo tiene que contratar Tropas por valor del número indicado de Puntos de Poder. AVISO: NO recibirás ningún Punto de Poder por ninguna Unidad añadida a tus colas de producción de Unidades antes de que tu Grupo recibiese el Contrato.
2. Completar Misiones de Búsqueda y Destrucción: para completar este Contrato, un Grupo tiene que conseguir el número indicado de Puntos atacando o defendiendo Puestos. Si tus compañeros Comandantes se enfrentan a Puestos de Contratos de Sindicato, los Puntos que obtengan SOLO se añadirán a su Clasificación y no contribuirán a completar el Contrato de Grupo.
3. Saquear Bases rivales: para completar este Contrato, un Grupo tiene que obtener el número especificado de Recursos en Saqueos.
4. Completar Operaciones Especiales: para completar este Contrato, un Grupo tiene que completar el número establecido de Operaciones Especiales.
5. Matar Unidades enemigas: para completar este Contrato, un Grupo tiene que obtener el número indicado de Puntos destruyendo Unidades enemigas.
6. Reducir Complejos Mineros enemigos: para completar este Contrato, un Grupo tiene que obtener Puntos reduciendo Complejos Mineros enemigos.